《Rez:无限》新地图登陆PS VR 音效、沉浸感炸裂

《Rez》回来了,游戏的新地图可能是PlayStation VR上最好的体验之一。

仅仅是在《REZ:无限》的新场景Area X的PlayStation VR 试玩中体验了几分钟,我们就深深入迷了。这个新地图将作为重制版《Rez》的一部分在今年10月登陆PlayStation,其迷醉的音乐、漂亮即时的过渡画面和炫酷的特效效果都是大师级水准。游戏并不特别有挑战性,但《Rez》本来就不必如此。

你可以不用VR进行游玩,但索尼头显(VR设备)让《Rez》实现了从未有过的沉浸感,一旦体验过了你就很难回归平淡的老电视了。

在这次试玩之前,《Rez》被认为是一款轨道射击游戏。它将迷醉音乐、赛博朋克风格和电子游戏融合在一起,呈现了令人窒息的数字化体验。现在虽然大部分内容依然属实,但X区改写了延续15年之久的玩法,从之前的预定线路和锐利的矢量图形画面变成了如今的自由行动和充满爆炸性的画面效果。

在一段简短的教学之后,你独自从一个黑暗的房间里开始了Arex X的体验。新内容的开发团队决定给这场体验带来一些改变。轨道部分一去不复返,玩家角色现在可以前后左右地追着目标移动了。一旦你掌握了游戏的操作,一个白色的小球便会出现你面前,作为远处尖厉的电子喇叭声的实体化。

这个发光的小球四处飘动,还有四条小光路围绕着它移动。它就这么悬在空中,简直是在挑逗你去锁定和射击。我们也照做了,第一下击中它之后发出了类似回响在房间里的铜钹一般的声音,在背景噪声中显得十分突出。我们紧接着锁定了7个目标开始行动,你能听到Rez熟悉的倒计时,一个数字声音快速数着:“7,6,5,4,3,2……1!”

从小球的中心有7道光线射出,房间里的能量也持续增长着。光线照亮了局部的天空的,如同孤独的焰火,它突然间让我们明白自己处在一个非常大的区域里。光线发出爆炸,房间里的噪声也慢慢增强并在最高潮炸裂。玩家角色在最开始的几个区域循序渐进,来到一个满是钟表的房间里时会听到无比动感的高科技乐曲。

接下来的是大约15-20分钟美妙而洗脑的数字音乐,每次你击倒敌人时都能在混音中听到这股旋律。每个倒下的敌人都会炸成粒子图案的花洒,感觉好像焰火一般。这才只是游戏开头几分钟的体验,我们可不想剧透之后看到的让人大吃一惊的事情。

Rez的新内容让它的精神续作《伊甸之子》以及其丰富多彩的环境成为了过去。新区域是水口哲也和他的团队根据粉丝期望而为《Rez》制作的后续内容。这是一段让人不禁屏住呼吸的深度而迷醉的音乐之旅。

需要你注意的一件特别重要的事情是你就算不用VR游玩《Rez:无限》也依然能获得顶级的游戏体验。事实上,《Rez:无限》将原版游戏打磨到了最好:1080p/60帧(我们知道Xbox 360平台的《Rez HD》只有720p)。如果你想在11月份游戏发售时在加强版PlayStation 4上玩的话,要知道它在PS4 Pro上能以4K分辨率运行。

但游戏的变化不止如此。它的声效设计也进行了重制以完全支持3D音效和7.1环绕声道。连菜单页面也做出了几处改动以适应VR设备的使用。不管是让《Rez》的技术表现最优化,还是提供了VR选项——2001年原版游戏发售时就被许多人认为遗漏掉的一点,这都让游戏更具价值。

在2008年,《Rez HD》盘活了一款经典游戏,让水口哲也的杰作焕发了第二春。而在2016年,《Rez:无限》登陆PS VR,补上了游戏缺失的拼图;增加了全新的可玩区域,让所有《Rez》粉丝暖心,这都让游戏提升到了新的档次。

当游戏结束时,《Rez:无限》的X区让我们不禁想要回过头来反复体验。我们后来在4K电视上又玩了一遍,效果很好,但没有第一次用VR游玩时那样让人惊艳了。IGN 2008年在《Rez HD》的评测里写道:“《Rez》是80和90年代流行文化对于电子游戏未来想象的体现,除了少个VR头显。”不过现在最后一个空缺已经填好,是时候看看《Rez》带来的全新体验了。

文章提及

Rez Infinite

Enhance Games | 2016年10月13日
  • 平台/主題
  • PS4